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来源笔记 · 更新于 2026-09-25

GPERT事件相机的逐事件几何与单快照光度高斯追踪

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一句话结论

已知相机轨迹下,把逐事件射线深度/事件warp几何损失与每批一次的密集亮度渲染拆开,可减少事件窗口选择对静态场景重建的影响;真实EDS五序列PSNR均值19.470高于EventSplat的18.860,合成彩色Bayer数据23.110则落后EventSplat28.140(CVF主文pp.6–8 Tables1–2/Fig.6)。

问题与方法

传统事件3DGS每批两次密集强度渲染并对端点图做差,长事件窗口模糊边缘。GPERT对每个事件时刻的稀疏像素用高斯ray tracing估深度并结合已知位姿估运动场,warp事件到中点以最大化对比度;中点只做一次密集强度/深度渲染,沿光流计算瞬时亮度变化和IWE的L2/SSIM光度损失(主文pp.3–5 Fig.2/Eqs.3–9)。需相机标定与时间插值位姿;不用COLMAP点云或图像重建教师,仍有随机10万图元前1万步的IWE初始化(补充p.1 §8.5)。

数据、结果、消融与成本

EDS五段640×480、TUM-VIE两段1280×720使用现实事件与共置RGB帧相机评价;TUM-VIE PSNR13.090/SSIM .716/LPIPS .411高于Robust E-NeRF 11.790/.573/.588,EventSplat未报该集(主文p.6 Table1/§4.1)。合成七场Bayer PSNR23.110/LPIPS .074落后EventSplat28.140/.051;作者指向颜色warp和去马赛克困难(p.7 Table2)。去对比损失EDS PSNR19.470→15.520,TUM-VIE 13.090→13.450反向;去IWE初始化EDS17.340(p.8 Table3)。补充p.3 Table5合成点云Chamfer 3.559mm vs EMVS35.090,但Hotdog场本法11.490mm落后E2VID+VGGT5.284mm,且后者Ficus未收敛。

RTX6000 Ada、40k步:EDS/合成30–45分钟、TUM-VIE80–130分钟,0.1M图元PyTorch渲染约3ms/1M约30ms;补充p.1 §8.4指出和双密集渲染版本的每步速度差异不显著(主文p.8 §4.4)。静态/亮度恒常假设遇灯光闪烁易使IWE及深度失稳(主文p.8 §6、补充p.2 Fig.10)。SfM成本可省,但位姿/帧相机评测、传感器数据与峰显存未同账。代码仓库存在,许可证GitHub API为Other/NOASSERTION,具体再审;未运行GPU。出版日仅标六月,published_at以月初占位。逐页证据见raw/ingest/2026-09-25-gpert/analysis.md;和AeroDGS的单目动态航拍输入、原3DGS的帧图静态输入分开评价;总览三维高斯泼溅:表示、优化、几何与动态任务。